miércoles, 14 de junio de 2017


POTENCIAL EDUCATIVO DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE


La importancia del tema es que las redes informáticas permiten la creación de una serie de espacios sociales nuevos en los que la gente puede reunirse e interactuar, por lo cual las están utilizando las personas para conectarse entre sí. 
Las comunidades virtuales se han convertido en una herramienta que permite el aprendizaje colaborativo.

Las Comunidades Virtuales como espacios en Internet destinados a facilitar la comunicación entre los miembros del grupo al que pertenecen y que se encuentran en distintos puntos geográficos.  Así, los integrantes colaboran a través de medios de comunicación como listas de distribución, grupos de noticias, chats, mensajería y otros recursos compartidos como bibliotecas, juegos, documentos, etcétera.
Dentro de una Comunidad Virtual, existen dos tipos de roles que son asignados a los miembros del grupo, por un lado se encuentran los administradores que manipulan y coordinan la comunicación y la información de la comunidad y por otro lado los participantes, que emplean los recursos proporcionados por el administrador para llevar a cabo los fines definidos.
Dentro de las características de las comunidades virtuales se encuentran las siguientes:
·                     capacidad para integrar el contenido informativo con la comunicación entre los miembros
·                     herramienta valiosa para la actualización del docente.
·                     posibilidad de acceder a organizaciones competitivas
·                     orientación corporativa de los organizadores de la comunidad virtual
·                     un interés u objetivo común a otras personas
·                     el deseo de compartir una experiencia o establecer relaciones sociales
·                     el miembro se siente parte de una totalidad social amplia
·                     existe una red de relaciones entre sus miembros
·                     hay una corriente de intercambio de contenidos que tienen valor para sus miembros
·                     las relaciones entre los miembros se mantienen en el tiempo, creando un conjunto de historias compartidas
Respecto al potencial educativo de las comunidades virtuales podemos decir que las posibilidades que las redes nos están ofreciendo para la interacción entre las personas, está teniendo una enorme repercusión para que se conviertan en un espacio de interacción social y de intercambio de información, y no sólo entre profesores y estudiantes, sino también entre pares o iguales.
Involucran espacios de intercambio de información que a su vez fomentan la cooperación grupal, permitiendo el desarrollo de las habilidades digitales y estas pueden ser utilizadas como una estrategia de interacción y retroalimentación por parte de los estudiantes y maestros que estén inmersos en ellas.

La utilización de las comunidades virtuales en los distintos entornos de aprendizaje, fomenta no solo una mayor participación de los individuos que conforman las comunidades virtuales de aprendizaje, los estudiantes adquieren y asumen mayor responsabilidad en cuanto a su propio aprendizaje, permite además crear espacios donde se compartan ideas, reflexiones, críticas, comentarios, impacta mucho en mi formación ya que de una manera yo como futura docente tendré la obligación de hacer que los estudiantes conozcan mejor sobre las comunidades virtuales y fortaleces mejor su aprendizaje.
Como docente en formación podría implementar el uso de comunidades virtuales de aprendizajes, mediante foros hacer que el alumno se adapte a nuevas formas de aprender, como también a vídeos, imágenes, chats, recursos como documentos, crear

blogs y de esa forma podrá desarrollar mejor su aprendizaje, como también estoy implementando diversas herramientas para la enseñanza.

CONCLUSIÓN
Las comunidades virtuales de aprendizaje en la actualidad, son vistas como nuevos entornos de aprendizaje, donde el profesor y los estudiantes vienen a cumplir un papel indispensable en la construcción de la misma. Es por ello que las comunidades virtuales traen consigo nuevas opciones y herramientas educativas que están transformados la educación porque se logran experiencias significativas tanto para cada uno de los alumnos como para los docentes.















VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE












ESTRUCTURA Y DINÁMICA DE LA COMUNIDAD VIRTUAL DE APRENDIZAJE


NOMBRE DEL ALUMNO
COMUNIDADES, FOROS
LINK
LOURDES ARRIAGA 
ROMÁN
ERIKA CASTILLO ARELLANO

VICTORIA CITLALLI HERNÁNDEZ ABURTO

LITZI MICHEL MELENDEZ CANTÚ



AMALIA OSEGUERA JUÁREZ
https://www.facebook.com/Maestros-y-Opositores-de-Educaci%C3%B3n-Infantil-y-Primaria-106939039397059/?notif_t=fbpage_fan_invite&notif_id=1496869375309801
GLADIS OSEGUERA JUÁREZ

ALEXANDRA LIZBETH ROMERO VÁSQUEZ

EFRAÍN SANTOS TEPICILA

   





miércoles, 24 de mayo de 2017


ANEGDOTA SOBRE EL APRENDIZAJE COLABORATIVO


Para poder adquirir el aprendizaje colaborativo, siempre se necesita la disposición de cada persona, la cual ayudara a ejercer mejor sus conocimiento.
En ese caso fue el realizar equipos para entregar un manual de organización, manual de bienvenida, una exposición, entre otros. Sin embargo fue muy apropiado para poder trabajar en equipo, la comunicación es muy importante para que el trabajo sea eficaz, la organización de igual forma tiene mucha ventaja, el propósito de trabajar en colaborativo es que todo pueden aportar sus puntos de vista sin que nadie pueda criticar, identificar las habilidades de cada persona como grupal y obtener una mejor información para llagar a la meta deseada, de esta manera adquirir la recompensa, por ultimo auto-evaluarnos como grupo de trabajo colaborativo.


miércoles, 22 de marzo de 2017



EVALUACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES EDUCATIVAS.
¿Es este material adecuado para reforzar un concepto en mis alumnos?

  • A mi opinión pienso que si, ya que es un material la cual los docentes pueden realizar ejercicios y juegos educativos, esto le permite a los estudiantes resolverlos mediante dispositivos móviles, computadoras y tablets; el docente podrá ver los resultados.

¿Va a mejorar el proceso de enseñanza/aprendizaje?

  • Si, ya que la implentaciòn de nuevas herramientas informáticas podrá mejorar el desarrollo integral de los estudiantes, y de esta forma ellos adquieran mas conocimientos.


¿Va a aportar valor a mi explicación?

  • Si, pero depende en que contexto se realiza, y también de la información o conocimientos que tenga el catedrático para implementar dicho tema.

sábado, 11 de febrero de 2017

Herramientas digitales para la educación.



La historia de la tecnología en la educación...         


COMENTARIOS
1. En este vídeo se muestran la evolución de las tecnologías en la educación.
2. Muestra la importancia que tiene dicha tecnología de acuerdo a la educación.
3. Los beneficios que las tecnologías aportan a las nuevas generaciones y se adquieran nuevas herramienta a la educación.


Profes ¿Miedo a las Tecnologías de la Información? (TIC)  

COMENTARIOS
1. El vídeo nos habla que los docentes sea capaz de utilizar nuevas herramientas para el aprendizaje (actualizándose constantemente utilizando las TIC para una mejor educación.)
2. De igual forma no temer a las tecnologías ya que son útiles para la educación.
3. Las tecnologías pueden causar incomodidad al no saber utilizarla pero de igual forma puede ser divertido y reforzar mejor el conocimiento.


100 herramientas digitales para la Educación. 



COMENTARIOS
1.Las herramientas que se muestran en el vídeo nos invitan a conocerlas, que a la vez es bueno ya que podemos conocer mas allá de las tecnologías, programas que nos brindan apoyo para reforzar nuestros conocimientos, reflexionar sobre la incorporación de las TIC en la practica educativa.
2. Nos dan a conocer herramientas de estrategias de:(lectura, reflexión, relación) que son útiles para la mejora de nuestra educación (aprendizaje) en la practica educativa.
3. Algunas herramientas ya son conocidas, los docentes en formación es necesario conocer mas para fortalecer nuestras capacidades de aprendizajes.

jueves, 9 de febrero de 2017


El efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante

FUNCIONES EDUCATIVAS DE LAS TIC Y LOS MASS MEDIA
FUNCIONES
INSTRUMENTOS
MEDIO DE EXPRESION Y CREACION MULTIMEDIA:
Este medio se utiliza para escribir, dibujar, realizar presentaciones, etc.


Procesadores de texto
Editores de imágenes
Cámaras fotográficas

CANAL DE COMUNICACIÓN
Este canal facilita la comunicación, el intercambio de ideas, etc.
 

·         Correo electrónico
·         Chat
 

INSTRUMENTO DE PRODUCTIVIDAD PARA EL PROCESO DE LA INFORMACIÓN
Este sirve para preparar informe o realizar cálculos.


Hoja de calculo



FUENTE ABIERTA DE INFORMACIÓN Y DE RECURSOS
En este caso sirve para buscar, investigar en fuentes de internet  alguna  notificación importante.



Videos DVD
Páginas web de educación

INSTRUMENTO COGNITIVO
Esto sirve para la generación de nuevos conocimientos, probar nuevas investigaciones relacionado con sus ideas, probar hipótesis.


Apoyo al proceso cognitivo del estudiante
Generadores de mapa conceptuales.
INSTRUMENTO PARA LA GESTIÓN ADMINISTRATIVA Y TUTORIAL
Esto sirve para tener mejor acceso a plataformas ya sea de educación, empresas, etc.



Facilitación de trámites.


HERRAMIENTA PARA LA ORIENTACIÓN, EL DIAGNÓSTICO Y LA REHABILITACIÓN DE ESTUDIANTES.
Permite conocer mejor los programas y recibir alguna orientación o información.





Programas para la orientación, diagnósticos, y buscar información para los estudiantes y profesiones.

MEDIO DIDÁCTICO Y PARA LA EVALUACIÓN
Se pueden encontrar diversos métodos para aplicar estrategias, como guías para el aprendizaje, motivación y evaluación.




Materiales didácticos multimedia, entre otros.

INSTRUMENTO PARA LA EVALUACIÓN
Puede proporcionar herramientas para evaluar,correcciones, etc.


Plataformas, páginas, programas para evaluar conocimientos y habilidades.

SOPORTE DE NUEVOS ESCENARIOS FORMATIVOS
Se lleva a cabo la educación en línea.


Entornos virtuales de la enseñanza.
 



MEDIO LÚDICO
Este medio se puede utilizar para el desarrollo cognitivo de los usuarios que ingresan (estudiantes, profesores, etc.)


Videojuegos
Radio
Etc.